Qomo, panyadia ngarah tina solusi téknologi pendidikan, nawiskeun tampilan layar multi-rampajeunglayar rampa stylusnu revolutionize cara urang berinteraksi sareng eusi digital.Kalayan fitur canggih sareng desain intuitif, alat-alat ieu ningkatkeun produktivitas sareng papacangan dina sagala rupa industri.Ieu lima cara inovatif pikeun ngagunakeun layar multi-rampa Qomo sareng layar rampa stylus:
1-Pangajaran Kolaboratif dina Atikan: Layar multi-rampa Qomo ngarobih ruang kelas tradisional janten rohangan diajar interaktif.Kalawan kamampuhan touch multi-pamaké na, siswa bisa sakaligus berinteraksi sareng layar, ngabina kolaborasi jeung gawe babarengan.Guru tiasa ngadamel pelajaran anu pikaresepeun anu ngalibatkeun partisipasi langsung, sapertos diskusi kelompok, percobaan virtual, sareng sesi brainstorming kolaborasi.Layar rampa stylus ngamungkinkeun nulis sareng ngagambar anu tepat, ngamungkinkeun siswa pikeun nunjukkeun kréativitas sareng ideu.
2-Presentasi Interaktif dina Usaha: Di ruang dewan sareng aula konperénsi, layar multi-rampa Qomo sareng layar rampa stylus nganteurkeun presentasi anu épéktip.Fitur multi-touch ngamungkinkeun para presenter pikeun nganapigasi eusi sacara lancar, ngazum in detil khusus, sareng annotate slide nganggo ujung ramo atanapi stylus pen.pangalaman interaktif ieu captivates panongton, nyieun presentasi leuwih ngalakonan tur memorable.Layar rampa stylus nyayogikeun pangalaman tulisan anu akurat sareng alami, janten alat anu idéal pikeun ngagambarkeun ideu rumit atanapi nyandak catetan sacara real-time.
3-Tanda Digital Éfisién: Pintonan layar multi-rampa Qomo idéal pikeun nyiptakeun solusi signage digital anu pikaresepeun sareng interaktif.Pangecér, réstoran, sareng rohangan umum tiasa ngungkit fungsionalitas sentuhan intuitif pikeun ngirim pesen pribadi, promosi, sareng peta interaktif.Nu datang bisa napigasi ngaliwatan eusi, ngakses informasi tambahan, komo nyieun purchases langsung tina layar.Layar rampa stylus nambihan versatility, ngamungkinkeun pamaké pikeun asup dokumén, ngeusian formulir, sarta nyieun annotations effortlessly.
4-Hiburan sareng Kaulinan Immersive: Pamaén sareng peminat hiburan tiasa nyandak pangalaman ka tingkat salajengna kalayan layar multi-rampa sareng layar rampa stylus Qomo.Tampilan multi-touch ngamungkinkeun kadali touch intuitif, ningkatkeun midangkeun sareng interaksi sareng kontén hiburan digital.Pamaké tiasa maénkeun kaulinan, ngagambar, sareng nganapigasi ménu kalayan gampang.Layar rampa stylus nawiskeun kontrol anu tepat pikeun kagiatan sapertos seni digital sareng desain, nyayogikeun pangalaman anu immersive sareng nyugemakeun.
5-Stasiun Kerja Produktif: Layar multi-rampa Qomo sareng layar rampa stylus tiasa ngarobih workstation janten lingkungan anu produktif pisan.Kalayan sapuan multi-touch, pangguna tiasa gampang ngalih antara aplikasi, ngazum gede dokumén, sareng ngatur file.Layar rampa stylus nyayogikeun metode input anu alami sareng nyaman pikeun ngarancang, sketsa, sareng ngédit.Éta nawiskeun pangalaman anu langkung tepat sareng detil dibandingkeun sareng input mouse tradisional, janten alat anu berharga pikeun desainer grafis, arsiték, sareng profésional dina sagala rupa widang kreatif.
waktos pos: Aug-17-2023