Clicker murid nyaéta alat interaktikikan pendidikan pikeun guru di sakola umum sareng lembaga latihan, anu ngabantosan guru ngajajar épéktentently sareng ngabuktikeun kualitas diajar di pas lembaga.
Anu pangheulana, naékkeun suasana supados efektif dua kali
Game anu interaktif pikeun amplop beureum ngagablet di kelas ponsah promosi interaksi mahal, ngalambatkeun suasana kelas, subverts hiji kelas utama kelas. Dina mahasiswa tradisional sareng ngajadikeun siswa utama. Salaku tambahan, kuat mukerkeun efisiensi diajar guru.
SEKAL, interaksi dumasar-patarosan
Dukun "Multi ngajawab sareng interaksi pikeun-cara males", guru tiasa nyetél jinis patarosan anu relevan pikeun ngawalian sareng murid-murid dumasar kana kamajuan kelas kelas pikeun diajar kelas kelas.
Katilu, waleran lisan nganggo nyetak cerdas
QomoSistem réspon kelas, nyayogikeun murid nganggo mulus multi, sareng lingkungan diajar nyata pikeun murangkalih diajar dina kaayaan psikologis anu aman sareng alami. Éta nyayogikeun bantosan anu saé pikeun ngokolakeun raos basajan barudak barudak, minat, kayakinan diri, sareng mikir kualitas dina garis kognitif umur. Murid tiasa nganggo clicker pikeun ngucapkeun jawaban. Ogé data ngirimkeun eupan balik cerdas dina skor pamitan. Ku kituna, guru henteu deui kedah hariwang henteu nguping murid anu salah.
Tungtungna, koréksi otomatis, analisis data
Saatos murid nganggo Akl Clicker pikeun ngajawab, latar tukang bakal otomatis, ngahasilkeun laporan data dina real, sareng dukungan ékspor data. Guru tiasa ngan saukur ngartos murid murid ngalangkungan laporan, pinuh ku aktiftif ngartos kaayaan diajar unggal murid, nyaluyukeun rencana pangajaran anu saé dianggo kanggo siswa pangajaran anu leres-leres.
Player Stuer Sasiswa Qomo pikeun diajar murid-judul langsung, ngarobih cara guru tradisional, optektisisasi pangajaran kelas, sareng nyiptakeun diajar modéren anu cocog.
Waktu Post: Nov-16-20222