Qomo qpc80h2Kamabarkeun Dokumén Boga fungsi pidéo inovatif sareng émbaran audio pidéo, anu jaga gambar anu nyata sareng jelas sareng tombol hiji. Anjeun tiasa nangkep dinamgis diajar datar-waktos atanapi sapertos diskusi enol atanapi presentér mahasiswa, salaku bahan pangajaran kanggo kursus hareup. Kalayan genep tingkat konci 30fps dinamis, gambar jelas sareng teu dianggo, ngadamel komunikasi langkung efisien! Salaku tambahan, naha eusi téks lagu atanapi kukupu anu kukupu, salami jangjang éta dilaksanakeun dina kaayaan F33 3. Juni, lensa video anu saé sareng gambar anu saé sareng gambar anu saé sareng gambar anu tiasa ditingalkeun. F30 New F3s dibengkel ku panel operasi ramah, sareng keunut pengiréng file tiasa ngahontal ukuran A3. Sareng anyar ngembangkeun + Perangkat lunak interak anu épéktif, desain fungsi anu goréng ningkatkeun kelas interaksi kelas ningkat kelas inféksi sareng nyiptakeun visi énggal!
Salian mémori ngawangun, kartu memori éksternal ogé tiasa dianggo (USB Flash drive)
Fungsi panginget konci éksprestasi (pakét lapangan & andering fungsi), gambar-gambar, layar beulah, gampang nampilkeun sareng ngabandingkeun gambar-léngkah sareng ngabandingkeun
Desain panel operasi Egonomik, Panel Kontrol Rutty Patali sareng kadali jauh, operasi panangan langkung saé
Panganteur operator opah anu ramah sareng pangguna anu ramah, ngajantenkeun fungsi gampang dianggo
Dopokeun ku anyar Aer Software Interaktif, kalayan inotasi layar anu langkung kuat, gambar méwung, perekéktak pidéo anu dihartrék.
Manfaat sareng kalungguhan ngagunakeunWajib pidéo multimedia:
1. Intuititas, tiasa ngarobih watesan visi, anu mertanyaan.
2. Gambar, téks, audio sareng pidéo digabungkeun pikeun ngédit émosi material, perhatian sareng kapentingan sababaraha sudut.
3. Dinamika, anu kondatif ngabenerkeun konsep sareng prosés, sareng henteu tiasa ngarobih kasusah éntuk.
4. Serem, mahasiswa ngagaduhan seueur partisipasi, diajar langkung aktif, sareng nyiptakeun lingkungan pikeun refless, éta kondusif pikeun mahasiswa pikeun ngabentuk struktur kogén anyar.
5. Infansonal eksperimen biasa diwaralkeun ngaliwatan ékspérimén multimedia, sareng panjalan mistrttededia sareng kamampuan kiridit sareng kamampuan nyiptakeun kreasi berkoksi ngalangkungan réproduksi sareng simulasi tina pamroduksi anu nyata.
6. Kelanyaan kondusif pikeun ngarobih kasusah dina ngajar sareng ngaropéa hilap.
7. Targetkeun, ngamungkinkeun pikeun ngajar murid dina tingkat anu béda.
8. Jumlah ageung inpormasi sareng kapasitas ageung ngahemat rohangan sareng waktos sareng ningkatkeun efisiensi ngajar.
Waktu Pasang: Mei-19-2022